Реферат - Пользовательский интерфейс графических редакторов
Скачать готовую работу по теме

Пользовательский интерфейс графических редакторов

Купить эту готовую работу со скидкой за 23,00 BYN
Пользовательский интерфейс графических редакторов
Стоимость Стоимость
от

23,00

28,75

BYN

Содержание

Пользовательский интерфейс графических редакторов

Выдержка из работы

Пользовательский интерфейс графических редакторов

Пользовательский интерфейс – система правил и средств, регламентирующая и обеспечивающая взаимодействие программы с пользователем [3, c. 218].
Иными словами, это тот набор кнопок, ссылок, форм, диалоговых окон, иконок, пиктограмм, баннеров, ползунков и лент прокрутки, с помощью которого пользователь управляет продуктом.
Отправной точкой хорошего интерфейса является метафора. Обстановка на экране и способы взаимодействия с системой должны апеллировать к ситуации, хорошо знакомой пользователю. Так, оконный интерфейс задумывался как метафора рабочего стола с документами. Использование метафоры очень важно. Во-первых, пользователю легче понимать и интерпретировать изображение на экране. Во-вторых, ему не нужно каждый раз заглядывать в руководство, чтобы узнать, как выполняется то или иное действие. По крайней мере, некоторые действия должны «естественно» следовать из метафоры. В-третьих, у пользователя возникает чувство психологического комфорта, характерного для встречи с чем-то знакомым.
Пользовательский интерфейс делится на следующие компоненты:
– интерфейс командной строки – инструкции компьютеру даются путем ввода с клавиатуры текстовых строк (команд). В этом виде интерфейса человек подает «команды» компьютеру, а компьютер их выполняет и выдает результат человеку. Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки;
– графический интерфейс пользователя (или WIMP-интерфейс: Window – окно, Image – образ, Menu – меню, Pointer – указатель) – программные функции представляются графическими элементами экрана. Характерной особенностью этого вида интерфейса является то, что диалог с пользователем ведется не с помощью команд, а с помощью графических образов – меню, окон, других элементов. Хотя и в этом интерфейсе подаются команды машине, но это делается «опосредственно», через графические образы. Данный вид интерфейса реализован на двух уровнях технологий: простой графический интерфейс и «чистый» WIMP-интерфейс. Отличительные особенности простого графического интерфейса: выделение областей экрана; переопределение клавиш клавиатуры в зависимости от контекста; использование манипуляторов и серых клавиш клавиатуры для управления курсором. Собственно, WIMP-интерфейс характеризуется следующими особенностями: вся работа с программами, файлами и документами происходит в окнах; все объекты представляются в виде значков; все действия с объектами осуществляются с помощью меню; применяется широкое использование манипуляторов для указания на объекты; 
– естественно-языковой интерфейс (или SILK-интерфейс: Speech – речь, Image – образ, Language – язык, Knowlege – знание) – пользователь «разговаривает» с программой на родном ему языке [1, c. 5].

Список литературы

1. Брусенцова, Т.П. Проектирование интерфейсов пользователя: пособие для студентов / Т.П. Брусенцова, Т.В. Кишкурно. – Минск: БГТУ, 2019. – 172 с.
2. Симонович, С.В.  Информатика. Базовый курс: Учебник для вузов. 3-е изд. Стандарт третьего поколения. – СПб.: Питер, 2011. – 640 с.
3. Технология разработки прикладного программного обеспечения / С.В. Соловьев, Р.И. Цой, Л.С. Гринкруг. – М.: Академия естествознания, 2011. – 407 с. 

Купить эту работу
Пользовательский интерфейс графических редакторов
Стоимость Стоимость

23,00

28,75

BYN

Информация о работе

Вуз: БНТУ (Белорусский национальный технический университет)
Дисциплина: Информатика
Тип работы: Реферат
Работа защищена на оценку "9" без доработок.
Уникальность свыше 40%.
Работа оформлена в соответствии с методическими указаниями учебного заведения.
Количество страниц - 8. 

Процесс покупки готовой работы

01
1. Заказ готовой

Оставьте заявку по кнопке "купить ". Обязательно укажите правильный e-mail, на него вышлют инструкции по оплате и ваши материалы.

02
2. Оплата

На вашу электронную почту придет подробная инструкция по оплате через ЕРИП. 

03
3. Получение

Сразу после оплаты, менеджер вышлет все материалы, которые относятся к заказу, на электронную почту.