Скачать готовую работу по теме
Геймификация, ее причины и преимущества
Геймификация, ее причины и преимущества
от
60,00
75,00
BYN
Содержание
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1 ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ В МАРКЕТИНГЕ
1.1 Геймификация: понятие и применение
1.2 Геймификация как способ продвижения в маркетинге
ГЛАВА 2 ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ С ПОМОЩЬЮ ГЕЙМИФИКАЦИИ
2.1 Преимущества геймификации в продвижении бренда и продукта
2.2 Примеры использования геймификации в продвижении бренда и ее эффективность
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Выдержка из работы




Список литературы
1. Акулич, И. Л. Маркетинг: учебник / И. Л. Акулич. – Минск: Вышэйшая школа, 2010. – 524 с.
2. Барден, Ф. Взлом маркетинга. Наука о том, почему мы покупаем / Ф. Барден. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 267 с.
3. Брагина Е.Е. Геймификация как способ продвижения продукции [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-kak-sposob-prodvizheniya-produktsii/viewer.
4. Боумен, К. Основы стратегического менеджмента: пер. c англ. / К. Боумен. – М.: ЮНИТИ, 2004. – 486 c.
5. Вербах, К. Вовлекай и властвуй. Игровое мышление на службе бизнеса / К. Вербах, Д. Хантер. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2015. – 209 с.
6. Геймификация – новый тренд интернет-маркетинга [Электронный ресурс] // Content Marketing PRO. – Режим доступа: http://contentmarketingpro.ru/ gamification/gejmifikaciya-novyj-trend-internet-marketinga/.
7. Геймификация в бизнесе: как пробиться сквозь шум и завладеть вниманием клиентов / Гейб Зиккерманн, Джоселин Линдер. – М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014. – 272 с.
8. Геймификация в деле [Электронный ресурс] // Хабрахабр. – Режим доступа: https://habrahabr.ru/company/livetex/blog/203054/.
9. Геймификация в бизнесе [Электронный ресурс]. – Режим доступа: https://emailmatrix.ru/blog/gamification-in-marketing
10. Гуц, Ю. В. Геймификация - новый тренд современного бизнеса / Ю. В. Гуц, М. В. Давыденко [Электронный ресурс] // Электронная библиотека БГЭУ. – Минск, 2017. – Режим доступа: http://edoc.bseu.by:8080/handle/edoc/9405.
11. Диксон, П. Управление маркетингом / П. Диксон. – М.: ЗАО «Изд-во БИНОМ», 2011. – 520 с.
12. Маркеева А.В. Геймификация в бизнесе: проблемы использования и перспективы развития // Лидерство и менеджмент. — 2015. — Т. 2. — № 3. — С. 169 – 190
13. Музыкант, В.Л. Интегрированные маркетинговые коммуникации: учеб. пособие / В.Л. Музыкант. – М.: ИЦ РИОР, НИЦ ИНФРА-М, 2013. – 216 c.
14. Поиграем в бизнес, или геймификация в маркетинге [Электронный ресурс] // Маркетинг с азов. – Режим доступа: http://www.azconsult.ru/poigraem-v-biznes-ili-gejmofikaciya-v-marketinge/.
15. Реброва, Н.П. Основы маркетинга: учебник / Н.П. Реброва. – Люберцы: Юрайт, 2016. – 277 c.
16. Смирнов, А. Лидовое побоище. Маркетинговые инструменты для продвижения бизнеса в Интернете / А. Смирнов, Ю. Суздаль. – СПб.: ИГ Весь, 2015. – 176 c.
17. Структура проекта геймификации [Электронный ресурс] // Content Marketing PRO. – Режим доступа: http://contentmarketingpro.ru/gamification/ struktura-proekta-gejmifikacii-chast-1/.
18. Сухарев, О.С. Функциональный и интернет-маркетинг: монография / О.С. Сухарев. – М.: КУРС, НИЦ ИНФРА-М, 2013. – 352 c.
19. Шутько, Л.Г. «Корпоративная солидарность» и ко-маркетинг как инструмент конкурентно-маркетинговой стратегии предприятия современные тенденции и инновации в науке и производстве / Л.Г. Шутько// Материалы VII Международной научно-практической конференции, посвященной 20-летию филиала КузГТУ в г. Междуреченске. – 2018. – С. 242-244.
20. S. Deterding From Game Design Elements to Gamefulness: Defining «Gamification» / S. Deterding [Электронный ресурс] // ACM Digital Lybrary. – Режим доступа: https://dl.acm.org/citation.cfm?id=2181040.
ВВЕДЕНИЕ
ГЛАВА 1 ОСНОВЫ ПРИМЕНЕНИЯ ГЕЙМИФИКАЦИИ В МАРКЕТИНГЕ
1.1 Геймификация: понятие и применение
1.2 Геймификация как способ продвижения в маркетинге
ГЛАВА 2 ПОВЫШЕНИЕ ЭФФЕКТИВНОСТИ МАРКЕТИНГОВОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ С ПОМОЩЬЮ ГЕЙМИФИКАЦИИ
2.1 Преимущества геймификации в продвижении бренда и продукта
2.2 Примеры использования геймификации в продвижении бренда и ее эффективность
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
Информация о работе
Работа защищена на оценку "9" без доработок.
Уникальность свыше 70%.
Работа оформлена в соответствии с методическими указаниями учебного заведения.
Количество страниц - 26.
Процесс покупки готовой работы
01
1. Заказ готовой
Оставьте заявку по кнопке "купить ". Обязательно укажите правильный e-mail, на него вышлют инструкции по оплате и ваши материалы.
02
2. Оплата
На вашу электронную почту придет подробная инструкция по оплате через ЕРИП.
03
3. Получение
Сразу после оплаты, менеджер вышлет все материалы, которые относятся к заказу, на электронную почту.
Комплексный анализ факторов, формирующих поведение потребителей
60,00
75,00
BYN
Маркетинговые исследования конкурентов предприятия
60,00
75,00
BYN
Комплексный анализ факторов, формирующих поведение потребителей
19,00
23,75
BYN
Анализ потребительского поведения клиентов предприятия СОАО Коммунарка
19,00
23,75
BYN
Бизнес-план предприятия
60,00
75,00
BYN
Проектирование базы данных и создание каталога продукции с возможностью заказа
60,00
75,00
BYN
Бизнес-план предприятия ООО Эффекшен ТМ Киара
60,00
75,00
BYN
Бизнес-план предприятия
60,00
75,00
BYN
Изучение отношений потребителей к компании
60,00
75,00
BYN
Мерчандайзинг-маркетинг в торговой точке
60,00
75,00
BYN