Трехмерное сканирование в области культуры и исскуств
60,00
75,00
BYN
Содержание
Выдержка из работы
Введение
С каждым днем все больше интегрируются в жизни человека технологии, как виртуальной, так и дополненной реальности. Технологии виртуальной и дополненной реальности на сегодняшний момент очень популярны, так как охватывают широких спектр всевозможных областей деятельности, именно по этому, тема курсовой работы является актуальной.
Предметом исследования является исследование трехмерного сканирования в области культуры и искусств.
Объектом исследования является трехмерное сканирование в области культуры и искусств.
Целью курсовой работы является выявить основные аспекты трехмерного сканирования в области культуры и искусств. Для достижения поставленной цели нужно решить следующие задачи:
¾ изучить понятие «Трехмерное сканирование»;
¾ рассмотреть методы трехмерного сканирования;
¾ проанализировать классификацию устройств трехмерного сканирования;
¾ рассмотреть устройства трехмерного сканирования;
¾ проанализировать применение трехмерного сканирования в области культуры и искусств.
Методы исследования: анализ литературы, классификация устройств трехмерного сканирования, анализирование основных понятий.
1. Понятие «Трехмерное сканирование»
Трехмерное сканирование – это такая технология, которая позволяет на высоком уровне решать задачи по получению оцифрованных 3D-моделей реальных и физических объектов, которые имеют сложную пространственную форму [5]
Трехмерное сканирование – это процесс перевода физического объекта в цифровую форму, при этом данный процесс может происходить, как бесконтактно, так и с помощью контактно.
На сегодняшний день, имеется большое количество методов для получения проекционных данных, с помощью которых можно построить модель трехмерных объектов. Все эти методы направлены на выдачу результатов в виде облака точек, которые описывают поверхность объекта.
Облако точек – это набор вершин в трехмерной системе координат. Данные вершины определяются следующими координатами X, Y и Z и они используются для проектирования внешней поверхности объекта.
Обычно облако точек преобразуют в полигонную сетку, либо модели с поверхностями – NURBS, либо модели – CAD, с помощью реконструкции поверхности.
Имеется большое количество способов преобразования облака точек в трехмерные поверхности. Одни из таких способов, создают сетку треугольников сверху имеющихся вершин, а другие преобразуют облака точек в поле объёмных расстояний и восстанавливают неявные поверхности, и после этого уже определяют их с помощью алгоритма Marching cubes.
Основные методы, которые применяются для получения трехмерных моделей, показаны на рисунке 1.
2. Устройства трехмерного сканирования
К устройствам трехмерного сканирования относятся трехмерные сканеры.
Трехмерный сканер – это устройство, которое предназначено для получения точных моделей реального мира в цифровом виде [2]. Трехмерный сканер конвертирует объект реального мира в цифровое трехмерное изображение. После сканирования трехмерную модель редактируют в пакетах трехмерного моделирования.
Устройства для трехмерного сканирования делятся на два вида:
1. устройства, которые используют контактные методы сканирования – контактные сканеры;
2. устройства, которые использует бесконтактные методы сканирования – бесконтактные сканеры [1, 412 c.]
Контактные трехмерные сканеры. Контактные трехмерные сканеры осуществляют обследование реального объекта на «ощупь», и при этом передают трехмерные координаты компьютеру.
Принцип работы контактного трехмерного сканера: объект сканирования устанавливается на вращающуюся подставку, затем по всей поверхности объекта двигается «щуп», поступающаяся информация со «щупа» записывается на компьютер, а затем обрабатывается.
Преимуществами контактных трехмерных сканеров: такие сканеры просты в использовании; хорошая детализация объекта; они не зависят от освещения помещения; могут сканировать призматические части; и не большой объем получаемых моделей.
А недостатками таких сканеров являются: большие временные затраты, так как модели обводятся вручную; риск повреждения хрупких объектов сканирования.
Контактный сканер показан на рисунке 2.
3. Применение трехмерного сканирования в области культуры и искусств
Технологии трехмерного кодирования широко применяются практически во всех областях. В области культуры и искусств трехмерное сканирование применяют:
1. для сохранения и виртуального воспроизведения предметов культурного наследия и памятников архитектуры, и благодаря этому можно производить восстановление утерянных исторических памятников и культурных ценностей;
2. для создания виртуальных туров, экскурсий, а также для создания виртуального туризма;
3. для создания виртуальных галерей и музеев;
4. для создания трехмерного кино и телевидения (спецэффектов и презентаций).
Сохранение цифрового наследия
Трехмерное сканирование позволяет на более высоком уровне решать задачи, при работе с объектами сложной формы, которые имеют большое историко-культурное значение.
Трехмерное сканирование успешно используется для решения следующих историко-культурных задач:
¾ разработка виртуальных музеев;
¾ сканирование памятников, скульптур и других объектов старины, для того чтобы их реставрировать или впоследствии воспроизвести;
¾ разработка и создание виртуальных коллекций находок археологии.
Существует большое количество объектов, которые имеют значимую историко-культурную ценность, и которые требуеются в сохранении. Для сохранения их используется оцифровка.
Оцифровка помогает добиться следубщих результатов:
Заключение
Технологии трехмерного сканирования не стоят на месте, а постоянно развиваются. На данный момент рынок имеет большое множество сканирующих устройств. И такие технологии имеют и значительно преимуществ, а именно: высокая скорость при сканировании; высокая точность; быстрая обработка и трехмерная визуализация.
Трехмерные технологии хорошо используются в области культуры и искусств, они позволяют создавать виртуальные музеи, туры, виртуальный туризм и сохранять в цифровом виде объекты исторических памятников.
Благодаря применению технологий трехмерного сканирования и визуализации можно решить целый ряд задач. К таким задачам относятся: осуществлять виртуальную реставрацию и реконструкцию различных экспонатов, при этом любых размеров и сложности; хранить объекты историко-культурного наследия в цифровом виде; свободно воспроизводить и копировать данных сканирования и результатов реставрации; оперативно передавать и обрабатывать данные для экспертных оценок, либо же для обменов между музеями.
Виртуальные музеи позволяют увидеть музейные экспонаты, которые не все могут просмотреть в виду различных обстоятельств. Трехмерные технологии позволяют создавать новые виртуальные экспозиции, и для их создания не будет таких ограничений реального мира, как: размер помещения и обеспечение экспонатам определенных условий хранения. Благодаря созданию трехмерных копий объектов, имеется возможность сохранения объектов истории, культуры и искусств в виртуальном пространстве, и при необходимости – обеспечивают воссоздания точной копии объекта.
Виртуальный туризм позволяет получать более точную демонстрацию о месте, будь то туристическая достопримечательность, исторические памятники либо памятники архитектуры и многое другое.
Список литературы
1. Красильников, Н.Н. Цифровая обработка 2D- и 3D-изображений [Текст] / Н.Н. Красильников. – СПб.: БХВ-Петербург, 2011. – 608 с.
2. Лебеденко, Ю.И. Биометрические системы безопасности: учебное пособие [Текст] / Ю.И. Лебеденко. – Тула: ТулГу, 2012. – 160 с.
3. Михаленко, Е. Б. Инженерная геодезия. Использование современного оборудования для решения геодезических задач: учебное пособие [Текст] / Е. Б. Михаленко, Н. Д. Беляев, А. А. Боголюбова. - СПб.: Изд-во Политехн. ун-та, 2013. – 98 с.
4. О некоторых философских аспектах формирования субкультуры виртуального туризма: его новая история или только «story» [Текст] : журнал современные проблемы науки и образования / Лапытов И.А. / Изд. «Академия Естествознания» – 2012, ISSN - 2070-7428, Выпуск 2 – 9 с.
5. Синтез трехмерных объектов на основе технологий светового и ультразвукового сканирования [Текст] : журнал труды междунар. симп. надеж. и кач. / Овечкин Р.М., Финогеев А.Г. / Изд. Пензен. гос. унив. – 2010, ISSN 2220-6418, Том I. - 20-22стр.
6. Сканирование мира: как оцифровывают разные объекты [Электронный ресурс] : интернет – журнал Chip / Режим доступа: http://ichip.ru/skanirovanie-mira-kak-ocifrovyvayut-razlichnye-obekty.html/2
Информация о работе
Процесс покупки готовой работы
Оставьте заявку по кнопке "купить ". Обязательно укажите правильный e-mail, на него вышлют инструкции по оплате и ваши материалы.
На вашу электронную почту придет подробная инструкция по оплате через ЕРИП.
Сразу после оплаты, менеджер вышлет все материалы, которые относятся к заказу, на электронную почту.
19,00
23,75
BYN
43,00
53,75
BYN
43,00
53,75
BYN
60,00
75,00
BYN
60,00
75,00
BYN
60,00
75,00
BYN
60,00
75,00
BYN
60,00
75,00
BYN
60,00
75,00
BYN
60,00
75,00
BYN