курсовая работа (проект) - Разработка игровой программы «Крестики-нолики»
Скачать готовую работу по теме

Разработка игровой программы «Крестики-нолики»

Купить эту готовую работу со скидкой за 60,00 BYN
Разработка игровой программы «Крестики-нолики»
Стоимость Стоимость
от

60,00

75,00

BYN

Содержание

Введение
1. Анализ задания и постановка задач
1.1 Постановка задачи
1.2 Выбор инструментальных средств
2. Теоретические сведения
2.1 Обзор языка программирования С++
2.2 Обзор библиотеки OpenGL
3. Проектирование программы
4. Реализация программы
4.1 Реализация графической части
4.2 Реализация игрового процесса
4.3 Реализация сетевой игры
5. Методика и результаты тестирования
Заключение
Список литературы
Приложение А. Блок-схема алгоритма
Приложение Б. Интерфейс программы
Приложение В. Листинг программы

Выдержка из работы

Список литературы

1. Архангельский, А. Программирование в Delphi. Учебник по классическим версиям Delphi / А. Архангельский, – Москва: Бином, 2013. – 1152 с.
2.  Рубанцев, В. Самоучитель Delphi в примерах, играх и программах. От простых приложений, решения задач и до программирования интеллектуальных игр / В. Рубанцев, – СПБ: Наука и Техника, 2011. – 672 с.
3. Страуструп, Б. Программирование. Принципы и практика использования C++ / Б.  Страуструп, – Москва: Вильямс, 2018. – 1328 с.
4. Прата, С. Язык программирования C++. Лекции и упражнения / С. Прата, – Москва: Вильямс, 2016. – 1248 с.
5. Бейтс, Б. Изучаем Java / Б. Бейтс, К. Сьерра, – Москва: Эксмо, 2015. – 720 с.
6. Блох, Д. Java. Эффективное программирование / Д. Блох, – Москва: Лори, 2014. – 210 с.
7. Доусон, М. Изучаем C++ через программирование игр / М. Доусон, – СПБ: Питер, 2017. – 352 с.
8. Ву, М. OpenGL. Руководство по программированию / М. Ву, Т. Девис, Д. Нейдер, Д. Шрайнер, – СПБ: Питер, 2006. – 624 с.
9. Вольф, Д. OpenGL 4. Язык шейдеров / Д. Вольф, – Москва: ДМК Пресс, 2015. – 368 с.
10. Гинсбург, Д. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика / Д. Гинсбург, Б. Пурномо, – Москва: ДМК Пресс, 2015. – 448 с.

Купить эту работу
Введение
1. Анализ задания и постановка задач
1.1 Постановка задачи
1.2 Выбор инструментальных средств
2. Теоретические сведения
2.1 Обзор языка программирования С++
2.2 Обзор библиотеки OpenGL
3. Проектирование программы
4. Реализация программы
4.1 Реализация графической части
4.2 Реализация игрового процесса
4.3 Реализация сетевой игры
5. Методика и результаты тестирования
Заключение
Список литературы
Приложение А. Блок-схема алгоритма
Приложение Б. Интерфейс программы
Приложение В. Листинг программы

Стоимость Стоимость

60,00

75,00

BYN

Информация о работе

Вуз: ПГУ (Полоцкий государственный университет)
Дисциплина: Языки программирования
Тип работы: Курсовая работа (проект)
Работа защищена на оценку "8" без доработок. 
Уникальность свыше 40%. 
Работа оформлена в соответствии с методическими указаниями учебного заведения. 
Количество страниц - 33.
В работе также имеется следующее приложение:
ПРИЛОЖЕНИЕ А Блок-схема алгоритма
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Интерфейс программы
ПРИЛОЖЕНИЕ В Листинг программы 
В работе также имеется программа

Процесс покупки готовой работы

01
1. Заказ готовой

Оставьте заявку по кнопке "купить ". Обязательно укажите правильный e-mail, на него вышлют инструкции по оплате и ваши материалы.

02
2. Оплата

На вашу электронную почту придет подробная инструкция по оплате через ЕРИП. 

03
3. Получение

Сразу после оплаты, менеджер вышлет все материалы, которые относятся к заказу, на электронную почту.

Создание программного модуля Расчёт значений параметров и построение правильного шестиугольника
Вуз: МГПК (Могилёвский государственный политехнический колледж)
Дисциплина: Основы алгоритмизации и программирования
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Проектирование справки
Вуз: ГГУ им.Ф.Скорины (Гомельский государственный университет)
Дисциплина: Основы конструирования программ
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Основы алгоритмизации и программирования
Вуз: ГГУ им.Ф.Скорины (Гомельский государственный университет)
Дисциплина: Основы конструирования программ
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Основы алгоритмизации и программирования
Вуз: ГГУ им.Ф.Скорины (Гомельский государственный университет)
Дисциплина: Основы конструирования программ
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Метод SWOT- анализа в практике управления
Вуз: ГГУ им.Ф.Скорины (Гомельский государственный университет)
Дисциплина: Социология управления
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Инновации в системе штрихового кодирования
Вуз: МИУ (Минский университет управления)
Дисциплина: Теоретические основы инновационной деятельности
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Информационная система фотоцентра
Вуз: МИУ (Минский университет управления)
Дисциплина: Базы данных
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Автоматизация рабочего места сотрудника видеопроката
Вуз: БГУИР (Белорусский государственный университет информатики и радиоэлектроники)
Дисциплина: Базы данных и системы управления базами данных
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

База данных Банковские вклады
Вуз: МГВРК (Минский государственный высший радиотехнический колледж)
Дисциплина: Базы данных и системы управления базами данных
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN

Автоматизация составления расписания
Вуз: МГВРК (Минский государственный высший радиотехнический колледж)
Дисциплина: Базы данных и системы управления базами данных
Тип работы: Курсовая работа (проект)

60,00

75,00

BYN