Скачать готовую работу по теме
Разработка игровой программы «Крестики-нолики»
Разработка игровой программы «Крестики-нолики»
от
60,00
75,00
BYN
Содержание
Введение
1. Анализ задания и постановка задач
1.1 Постановка задачи
1.2 Выбор инструментальных средств
2. Теоретические сведения
2.1 Обзор языка программирования С++
2.2 Обзор библиотеки OpenGL
3. Проектирование программы
4. Реализация программы
4.1 Реализация графической части
4.2 Реализация игрового процесса
4.3 Реализация сетевой игры
5. Методика и результаты тестирования
Заключение
Список литературы
Приложение А. Блок-схема алгоритма
Приложение Б. Интерфейс программы
Приложение В. Листинг программы
Выдержка из работы






Список литературы
1. Архангельский, А. Программирование в Delphi. Учебник по классическим версиям Delphi / А. Архангельский, – Москва: Бином, 2013. – 1152 с.
2. Рубанцев, В. Самоучитель Delphi в примерах, играх и программах. От простых приложений, решения задач и до программирования интеллектуальных игр / В. Рубанцев, – СПБ: Наука и Техника, 2011. – 672 с.
3. Страуструп, Б. Программирование. Принципы и практика использования C++ / Б. Страуструп, – Москва: Вильямс, 2018. – 1328 с.
4. Прата, С. Язык программирования C++. Лекции и упражнения / С. Прата, – Москва: Вильямс, 2016. – 1248 с.
5. Бейтс, Б. Изучаем Java / Б. Бейтс, К. Сьерра, – Москва: Эксмо, 2015. – 720 с.
6. Блох, Д. Java. Эффективное программирование / Д. Блох, – Москва: Лори, 2014. – 210 с.
7. Доусон, М. Изучаем C++ через программирование игр / М. Доусон, – СПБ: Питер, 2017. – 352 с.
8. Ву, М. OpenGL. Руководство по программированию / М. Ву, Т. Девис, Д. Нейдер, Д. Шрайнер, – СПБ: Питер, 2006. – 624 с.
9. Вольф, Д. OpenGL 4. Язык шейдеров / Д. Вольф, – Москва: ДМК Пресс, 2015. – 368 с.
10. Гинсбург, Д. OpenGL ES 3.0. Руководство разработчика / Д. Гинсбург, Б. Пурномо, – Москва: ДМК Пресс, 2015. – 448 с.
Введение
1. Анализ задания и постановка задач
1.1 Постановка задачи
1.2 Выбор инструментальных средств
2. Теоретические сведения
2.1 Обзор языка программирования С++
2.2 Обзор библиотеки OpenGL
3. Проектирование программы
4. Реализация программы
4.1 Реализация графической части
4.2 Реализация игрового процесса
4.3 Реализация сетевой игры
5. Методика и результаты тестирования
Заключение
Список литературы
Приложение А. Блок-схема алгоритма
Приложение Б. Интерфейс программы
Приложение В. Листинг программы
Информация о работе
Работа защищена на оценку "8" без доработок.
Уникальность свыше 40%.
Работа оформлена в соответствии с методическими указаниями учебного заведения.
Количество страниц - 33.
В работе также имеется следующее приложение:
ПРИЛОЖЕНИЕ А Блок-схема алгоритма
ПРИЛОЖЕНИЕ Б Интерфейс программы
ПРИЛОЖЕНИЕ В Листинг программы
В работе также имеется программа
Процесс покупки готовой работы
01
1. Заказ готовой
Оставьте заявку по кнопке "купить ". Обязательно укажите правильный e-mail, на него вышлют инструкции по оплате и ваши материалы.
02
2. Оплата
На вашу электронную почту придет подробная инструкция по оплате через ЕРИП.
03
3. Получение
Сразу после оплаты, менеджер вышлет все материалы, которые относятся к заказу, на электронную почту.
Создание программного модуля Расчёт значений параметров и построение правильного шестиугольника
60,00
75,00
BYN
Проектирование справки
60,00
75,00
BYN
Основы алгоритмизации и программирования
60,00
75,00
BYN
Основы алгоритмизации и программирования
60,00
75,00
BYN
Метод SWOT- анализа в практике управления
60,00
75,00
BYN
Инновации в системе штрихового кодирования
60,00
75,00
BYN
Информационная система фотоцентра
60,00
75,00
BYN
Автоматизация рабочего места сотрудника видеопроката
60,00
75,00
BYN
База данных Банковские вклады
60,00
75,00
BYN
Автоматизация составления расписания
60,00
75,00
BYN