Скачать готовую работу по теме
Использование структур и файлов в языке С
Использование структур и файлов в языке С
от
60,00
75,00
BYN
Содержание
Введение
1 Структуры в языке С
1.1 Понятие о структурах, структурный тип данных
1.2 Структурные переменные. Массивы структур
1.3 Битовые поля
2 Файлы в языке С
2.1 Понятие файла. Основные характеристики файла
2.2 Понятие потока и буфера. Виды потоков
2.3 Работа с файлами. Этапы работы с файлами
2.4 Позиционирование в файле
2.5 Осуществление ввода-вывода в поток
2.6 Обработка ошибок при работе с файлами
2.7 Функции для очистки буфера
3 Разработка приложения и описание его работы
3.1 Постановка задачи
3.2 Используемый структурный тип
3.3 Описание работы приложения
Заключение
Список использованных источников
Приложение
Выдержка из работы
Введение
Язык Си (C) появился в 1969 г. Он родился в «Белл телефон лабораторис» (Bell Telefon Laboratoris) (научно-исследовательской фирме, принадлежащей корпорации «Американ телефон энд телеграф» (American Telephone and Telegraph), AT&T, и расположенной в Мюррей-хилл, шт. Нью-Джерси) в атмосфере, которую один из участников разработки определил как «благотворное пренебрежение». Название «Си» (C) появилось так же случайно, как и сам язык. Он оказался преемником ранее созданного языка для внутреннего использования, получившего название Би (B). Отчасти язык Би основывался на созданном в Кембриджском университете языке БКПЛ (BCPL, от Basic Combined Programming Language - базовый комбинированный язык программирования), который в свою очередь был потомком Алгола-60. Язык Си разработал в 1972 г. Денис Ритчи (Dennis Ritchie), 31-летний специалист по системному программированию, который, получив степень бакалавра по прикладной математике в Гарвардском университете, поступил в 1968 г. на службу в «Белл телефон лабораторис». Ритчи надеялся, что его новый язык пригодится для программирования новой операционной системы «Юникс» (UNIX), работа над которой тоже не входила в официальные планы компании. Ради повышения скорости работы операционных систем они традиционно писались на языке низкого уровня - ассемблере, но язык Си настолько хорошо зарекомендовал себя, что в конечном счете на нем было написано более 90% всего кода центральной программы (ядра) системы «Юникс». Поскольку антитрестовское законодательство запрещало продавать «Юникс», корпорация AT&T распространила систему по колледжам и другим некоммерческим организациям лишь за небольшую лицензионную плату. Как только система «Юникс» получила признание, язык Си обрел популярность как так называемый язык среднего уровня, в котором удобство, краткость и мобильность языков высокого уровня сочетаются с возможностью непосредственного доступа к аппаратуре, что традиционно обеспечивалось ассемблером. Целью курсового проекта является разработка визуального приложения в среде Builder C++, реализующего работу со структурами и файлами языка С в заданной предметной области (Учет мероприятий, проведенных в университете).
1 Структуры в языке С
1.1 Понятие о структурах, структурный тип данных
Структура – это объединение нескольких объектов, возможно, различного типа под одним именем, которое является типом структуры. В качестве объектов могут выступать переменные, массивы, указатели и другие структуры. Структуры позволяют трактовать группу связанных между собой объектов не как множество отдельных элементов, а как единое целое. Структура представляет собой сложный тип данных, составленный из простых типов.
Общая форма объявления структуры:
struct тип_структуры
{
тип ИмяЭлемента1;
тип ИмяЭлемента2;
. . .
тип ИмяЭлементаn;
};
После закрывающей фигурной скобки } в объявлении структуры обязательно ставится точка с запятой. При объявлении структур, их разрешается вкладывать одну в другую.
Инициализация полей структуры может осуществляться двумя способами:
– присвоение значений элементам структуры в процессе объявления переменной, относящейся к типу структуры;
– присвоение начальных значений элементам структуры с использованием функций ввода-вывода (например, printf() и scanf()).
Имя элемента структуры является составным. Для обращения к элементу структуры нужно указать имя структуры и имя самого элемента. Они разделяются точкой. Имя структурной переменной может быть указано при объявлении структуры. В этом случае оно размещается после закрывающей фигурной скобки «}». Область видимости такой структурной переменной будет определяться местом описания структуры. Указатель на структуру создаётся как обычно. Отличие заключается в том, что можно обращаться к полям структуры через указатель с помощью операции "стрелка" (минус + больше). Пример – пользователь вводит число – размер массива пользователей. Поле этого вводит для каждого из них логин и пароль. Третье поле – идентификатор – задаётся автоматически.
2 Файлы в языке С
2.1 Понятие файла. Основные характеристики файла
Файл – именованная область внешней памяти, выделенная для хранения массива данных. Данные, содержащиеся в файлах, имеют самый разнообразный характер: программы на алгоритмическом или машинном языке; исходные данные для работы программ или результаты выполнения программ; произвольные тексты; графические изображения и т. п. Файлы позволяют пользователю считывать большие объемы данных непосредственно с диска, не вводя их с клавиатуры. Существуют два основных типа файлов: текстовые и двоичные. Текстовыми называются файлы, состоящие из любых символов. Они организуются по строкам, каждая из которых заканчивается символом «конца строки». Конец самого файла обозначается символом «конца файла». При записи информации в текстовый файл, просмотреть который можно с помощью любого текстового редактора, все данные преобразуются к символьному типу и хранятся в символьном виде. Работа с текстовым файлом похожа работу с консолью: с помощью функций форматированного ввода сохраняются данные в файл, с помощью функций форматированного вывода данные из файла считываются. Основные операции, которые необходимо проделать, это:
– открыть файл, для того, чтобы к нему можно было обращаться. Соответственно, открывать можно для чтения, записи, чтения и записи, переписывания или записи в конец файла и т.п. Когда открывается файл, может также произойти ряд ошибок – файла может не существовать, это может быть файл не того типа, могут отсутствовать права доступа к файлу и т.д. Всё это необходимо учитывать:
– непосредственно работа с файлом – запись и чтение. Здесь также нужно понимать, что работа проводится не с памятью с произвольным доступом, а с буферизированным потоком, что добавляет свою специфику.
– закрыть файл. Так как файл является внешним по отношению к программе ресурсом, то если его не закрыть, то он продолжит висеть в памяти, возможно, даже после закрытия программы (например, нельзя будет удалить открытый файл или внести изменения и т.п.). Кроме того, иногда необходимо не закрывать, а "переоткрывать" файл для того, чтобы, например, изменить режим доступа.
Кроме того, существует ряд задач, когда нет необходимости обращаться к содержимому файла: переименование, перемещение, копирование и т.д. В стандарте Си нет описания функций для этих нужд. Они, безусловно, имеются для каждой из реализаций компилятора. Считывание содержимого каталога (папки, директории) – это тоже обращение к файлу, потому что папка сама по себе является файлом с метаинформацией.
3 Разработка приложения и описание его работы
3.1 Постановка задачи
Согласно заданию курсового проекта необходимо было разработать приложение, реализующее работу в предметной области «Учет мероприятий, проведенных в университете», которое включает:
1. Создание файла.
2. Добавление записей в конец файла.
3. Добавление записи по номеру.
4. Вывод на экран всех записей в виде таблицы (использовать компонент StringGrid).
5. Удаление записи по номеру.
6. Удаление файла.
7. Копирование данных из файла в резервный файл.
8. Восстановление файла из резервного файла.
9. Удалить все записи по заданному мероприятию.
10. Заменить количество человек для заданного мероприятия.
11. Вывести все сведения о мероприятиях заданного типа.
3.2 Используемый структурный тип
Для чтения/записи информации в файл была создана структура univer и переменная mas типа данной структуры:
struct univer
{
int udk;
char name[100];
char type[100];
char data[100];
int count;
char fams[100];
}mas;
Данная структура использовалась для ввода/вывода следующей информации по предметной области:
1. УДК мероприятия.
2. Название мероприятия.
3. Тип мероприятия (спортивное, учебное, воспитательное).
4. Дата мероприятия.
5. Количество человек принявших участие в мероприятии.
6. Фамилии отличившихся студентов (если такие были).
Заключение
В процессе выполнения курсового проекта было создано в среде Builder С++ визуальное приложение для работы в предметной области «Учет мероприятий, проведенных в университете». Для этого были изучены теоретические аспекты работы со структурами и файлами в языке С. Разработанное приложение позволяет осуществлять добавление, удаление, вставку, отображение записей, отбор записей из файла по условию
Список литературы
1. Гриффитс, Д. Изучаем программирование на C / Д. Гриффитс, Д. Гриффитс – М.: Эксмо, 2015. – 624 с.
2. Магда, Ю. Программирование и отладка C/C++ приложений для микроконтроллеров ARM / Ю. Магда – М.: ДМК, 2014 – 168 с.
3. Клеменс, Б. Язык С в XXI веке / Б. Клеменс – М.: ДМК, 2014 – 376 с.
4. Васильев, А. Программирование на C в примерах и задачах / А. Васильев, – М.: Эксмо, 2018. – 368 с.
5. Лааксонен, А. Олимпиадное программирование / А. Лааксонен – М.: ДМК, 2018 – 300 с.
Введение
1 Структуры в языке С
1.1 Понятие о структурах, структурный тип данных
1.2 Структурные переменные. Массивы структур
1.3 Битовые поля
2 Файлы в языке С
2.1 Понятие файла. Основные характеристики файла
2.2 Понятие потока и буфера. Виды потоков
2.3 Работа с файлами. Этапы работы с файлами
2.4 Позиционирование в файле
2.5 Осуществление ввода-вывода в поток
2.6 Обработка ошибок при работе с файлами
2.7 Функции для очистки буфера
3 Разработка приложения и описание его работы
3.1 Постановка задачи
3.2 Используемый структурный тип
3.3 Описание работы приложения
Заключение
Список использованных источников
Приложение
Информация о работе
Работа защищена на оценку "9" без доработок.
Уникальность свыше 40%.
Работа оформлена в соответствии с методическими указаниями учебного заведения.
Количество страниц - 29.
В работе также имеется программа на языке С (Builder C++) и следующее приложение:
ПРИЛОЖЕНИЕ А Код программы
Процесс покупки готовой работы
01
1. Заказ готовой
Оставьте заявку по кнопке "купить ". Обязательно укажите правильный e-mail, на него вышлют инструкции по оплате и ваши материалы.
02
2. Оплата
На вашу электронную почту придет подробная инструкция по оплате через ЕРИП.
03
3. Получение
Сразу после оплаты, менеджер вышлет все материалы, которые относятся к заказу, на электронную почту.
Создание программного модуля Расчёт значений параметров и построение правильного шестиугольника
60,00
75,00
BYN
Проектирование справки
60,00
75,00
BYN
Основы алгоритмизации и программирования
60,00
75,00
BYN
Основы алгоритмизации и программирования
60,00
75,00
BYN
Метод SWOT- анализа в практике управления
60,00
75,00
BYN
Инновации в системе штрихового кодирования
60,00
75,00
BYN
Информационная система фотоцентра
60,00
75,00
BYN
Автоматизация рабочего места сотрудника видеопроката
60,00
75,00
BYN
База данных Банковские вклады
60,00
75,00
BYN
Автоматизация составления расписания
60,00
75,00
BYN