ВВЕДЕНИЕ
Использование СУБД и ГИС в археологии
CAПР в археологии
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
СПИСОК ИСПОЛЬЗОВАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
ВВЕДЕНИЕ
Как и в любой современной науке, компьютерные технологии активно используются в археологии. Спектр их применения чрезвычайно широк – от универсальных программ, таких как офисные пакеты и системы управления финансами, до узкоспециализированных, предназначенных, например, для виртуальной реконструкции древних городов.
Задача структурирования археологических данных с целью поиска и анализа информации существует с момента появления археологии как науки. Бумажные каталоги на определенном этапе были заменены электронными базами данных.
Цель исследования: определить особенности использования современных технологий в сфере археологических исследований.
Использование СУБД и ГИС в археологии
На определенном этапе бумажные каталоги были заменены электронными базами данных. СУБД позволяла работать с большими объемами информации, осуществлять поиск и сортировку данных по большому количеству критериев. Это, в свою очередь, привело к созданию баз данных различного профиля: появились административные и исследовательские реестры памятников, музейные каталоги, базы данных о раскопках (находки с атрибутикой, межслойное расположение и т.д.), базы данных о физическом материале, надписи, результаты анализов, библиографические и библиотечные каталоги и др.
Привязка археологических данных к местности стимулировала широкое вовлечение геоинформационных систем (ГИС). По сути, ГИС – это автоматизированная система обработки пространственно-временных данных, интеграция которой основана на географической информации. В соответствии со структурой ГИС, СУБД – это СУБД, которая имеет точку привязки данных к местности и встроенную систему пространственного анализа. С помощью ГИС можно создавать археологические информационные системы отдельных географических регионов, планы раскопок археологических памятников, изучать древние карты и др [1].
Использование ГИС позволяет не только фиксировать пространственное расположение археологических находок, но и прогнозировать расположение памятников на неисследованных участках, основываясь на тенденциях их распространения. Например, карта расположения артефактов позволяет составить карту расположения поселений.
Интересным примером использования ГИС в археологии является реконструкция ландшафтных изменений на основе древних карт. Для этого карты сканируются, оцифровываются, преобразуются в векторный формат и накладываются на современные цифровые карты. После идентификации определенных объектов, присутствующих на картах, старая карта привязывается к новой. Анализ совмещенных карт позволяет интерпретировать изменения ландшафта с течением времени. Структура поселений на древних картах часто коррелирует со структурой поселений на картах раннего средневековья. Это означает, что можно получить карту распределения древних поселений без проведения археологических раскопок [2].
CAПР в археологии
Разработка новых продуктов является для нас обычной областью использования САПР, но с тем же успехом САПР-программы могут быть применены для реконструкции археологических объектов, например, древних сооружений. У археологов большой популярностью пользуются AutoCAD, а также программы MicroStation, AutoCAD Map, Easy CAD и многие другие. Основным способом использования таких программ археологами является подготовка полевых чертежей и трехмерная реконструкция раскопок, погребальных сооружений и поселений, а также архитектурных памятников и археологических находок.
До недавнего времени большинство важнейших архитектурных ансамблей прошлого документировались в виде фотографий и чертежей ортогональных проекций сохранившихся сооружений, с большим количеством несоответствий и ошибок в этой информации. Сегодня 3D-реконструкция позволяет качественно изменить картину документирования древних архитектурных сооружений [5].
При построении 3D-модели любое несоответствие сразу же становится очевидным. В случае реконструкции архитектурных ансамблей прошлых САПР она используется для настоящего, как некогда существовавшая структура могла выглядеть, и чтобы все элементы, дошедшие до наших дней, точно вошли в нее. При этом САПР-модели могут исходить не только из геометрических конструкций, но и из условий прочности, устойчивости и т.п.
Кроме того, 3D-модели могут отображать как архитектурные сооружения, так и другие археологические объекты, доступ к которым ограничен в первую очередь во избежание их повреждения или разрушения.
Мощные вычислительные мощности современных компьютеров привели к появлению новой научной дисциплины – виртуальной археологии.
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Следует отметить, что мы коснулись лишь некоторых аспектов применения компьютеров в археологии, оставив ряд тем за рамками статьи. Например, есть такое интересное направление, как системное моделирование: ученые пытаются решать археологические проблемы, устанавливая определенные правила, ограничения, входящие и исходящие ресурсы, и понимают, как проходили такие сложные процессы, как колонизация Америки или гибель цивилизации майя. Современные полевые исследования, в которых используются системы GPS, электронные теодолиты, цифровые фотоаппараты и другие приборы, также не обходятся без компьютеризированных технологий.
В настоящее время лабораторное оборудование археолога включает компьютеризированные системы видеозахвата и анализа изображений. Компьютерная обработка аэрофотоснимков и спутниковых данных дает ценные археологические данные, и этот список можно продолжать.
1. Археологические изыскания. // Петербургский вестник. – Вып. 44. – СПб.: Питер, 1997. – С. 70-72
2. Бородкин Л. И., Жеребятьев Д. И. Технологии 3D-моделирования в исторических исследованиях: от визуализации к аналитике // Историческая информатика. – 2012. – № 2. – С. 49–63.
3. Волков П.В. Опыт реконструкции мастерских по расщеплению камня // Материальные культуры и проблемы археологических реконструкций. – Новосибирск: Изд-во Ин-та археологии и этнографии СО РАН, 1991. – С. 69–88.
4. Волков П.В. Экспериментально-археологические исследования на Алтае // Обозрение результатов полевых и лабораторных исследований археологов, этнографов и антропологов Сибири и Дальнего Востока в 1993 году. – Новосибирск: Изд-во Ин-та археологии и этнографии СО РАН, 1995. – С. 106–107.
5. Волков П.В. Новые аспекты исследований в экспериментальной археологии палеолита // Археология, этнография и антропология Евразии. – 2000. – № 4 (4). – С. 30–37.
6. Волков П.В. Первые «деньги» // Теория и практика археологических исследований. – Барнаул: Изд-во Алт. гос. ун-та, 2008. – Вып. 4. – С. 7–18.
7. Смекалова, Т. Н., Яцишина, Е. Б., Лисецкий, Ф. Н., Чудин, А. В., & Гарипов, А. С. (2016). Высокие технологии в археологии на примере Крыма. – Режим доступа: http://search.ebscohost.com/login.aspx?direct=true&site=eds-live&db=edsbas&AN=edsbas.57AD176C.